游艺道:北上广不相信眼泪,加好buff上战场
2015年高校毕业生已达749万,比2014年增加近22万人。就业形势愈加严峻,去哪工作?找什么样的工作?是否找专业对口的工作?现在已成为围绕在高校毕业生心头亟待选择的难题。而高校面对”没有最难,只有更难“的就业季,除了积极引导学生树立正确的择业就业观,也积极寻求与企业进行人才培养及输送的合作。
2016年1月8日下午,合肥工业大学计算机与信息学院副教授路强与学院众位老师一起带领学院2015届150余位大一新生来到位于合肥高新区的游戏引擎研发公司——游艺道参观,游艺道总经理杨剑与大一新生们进行了一次面对面的交流,学生们纷纷提出自己对于就业的疑问,杨剑都一一为其耐心解答。
游艺道总经理杨剑:未来不仅是诗和远方,毕业生要有激情更要学会判断
如今,”就业难“与”用工荒“并存,用人市场两级分化严重。大企业员工就业稳定,用人需求下降,而小微企业、众创企业则成为用工市场的主体,用人需求量大,矛盾点在于,大多数毕业生总是青睐于大企业、大集团,而不愿意冒险进入不被看好,规模小,发展不明朗的中小微企业。大学生的择业就业认知和企业人才需求脱节,也是造成就业难的一个重要原因。
游艺道总经理杨剑在座谈会中提到:”天津大学职业导航协会曾在一次双选会前做了一份有500余名毕业生参与的调查问卷。结果显示,67.61%的学生将“发展机会”视为择业时最优先考虑的因素,超过了“薪酬待遇”、“工作地点”、“工作稳定性”等选项。其实在一些发展前景好的私营企业、小微企业中“发展机会”可能会更大。以游艺道为例,游艺道是一个新型的游戏互联网创业公司,联合创始人都是80后,公司的90后的员工达到50%。今年下半年我们参加的2场校招会,收到了100余份简历。有些应聘者就是因为公司层级少,觉得人才很容易就能崭露头角,进入管理层,甚至有机会成为合伙人。太看重规模,也许你错过的就是初创的“脸书”或“淘宝”。所以大学生应该要树立正确的择业就业观。
基于此,大一新生李爽(化名)向游艺道总经理杨剑提问到:”我是毕业后想进入游戏行业工作的,但是游戏引擎在市面已经有很多,如Unity、虚幻3等,我也是比较看重公司的发展前景,但是如果已经有众多的游戏引擎存在的话,游艺道是初创企业还做引擎,会不会没有竞争力?”
对于这个问题,杨剑做出了自己的回答:”目前市场上的游戏引擎多是提供前端的开发,而游艺道的引擎不仅提供前端的开发,也提供后端的编辑。除了技术上的区别,在服务上相较于这些开源的国外引擎只提供产品不提供培训和技术支持的模式,游艺道拥有自成一套的线上结合线下的服务体系。同学们现在看到的游艺道众创空间正是我们的用户来公司进行培训学习的地方。此外,我们还为引擎用户提供产品开发及推广合作的对接,用户做出来的游戏产品在游艺道平台上不但有游戏代理来购买还会有渠道来推广。由此可见,游艺道并不仅仅是一家游戏引擎开发公司,而是游戏创业者的创业平台,这才是我们具有竞争力的地方。
游艺道:做大学生创业的“第一公里“
就业难,加之高校及政府对大学生创业的支持和帮扶,有想法的毕业生就选择走上了自主创业的道路。座谈会上,有同学表示:”现在就业压力大,工作不好找,就算找到了也得熬个好几年低工资的日子,生活压力大,物质需求高,单凭工作根本满足不了,还不如找一个好的项目创业。”可问题是,创业不是玩游戏,真正的创业是一次物质才智的比拼,对刚毕业的大学生而言,创业的概念是模糊的,缺乏全局观念,没有社会经验,失败的几率远大于成功,创业的第一步可能就会犯错。
游艺道总经理杨剑解释到:“创业从来都不是一件简单的事,大学生初次踏足社会会面临很多困难,会受到资金、条件等各方面的限制。目前国家鼓励大众创业,拥有创新能力的创业者们将迎来一个更多机会的时代。机会越公平竞争也就越激烈,当很多人都想做顺流而下的鱼时,我们选择打造一艘逆流而上的“船”。这条“船”上有人才、技术、鲜活的模式以及想创业者所想的细致服务。我们希望越来越多的创业者搭上游艺道这条船,和我们一起破浪前行,驶向游戏蓝海市场。 游艺道愿意做大学生创业的”第一公里“,给予大学生免费的帮助和扶持,提供免费的场地、设备、培训和专业的技术对接人员,帮助大学生创业,使大学生走好创业第一步。”
。- 标签:
- 编辑:刘柳
- 相关文章