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四张图看清虚拟现实的未来

  • 来源:互联网
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  • 2016-04-13
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  1月20日,国外媒体报道,高盛近日发布报告称,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术市场潜力巨大,拥有广阔的应用空间,未来10年的市场规模最高可达到1820亿美元。

  虚拟现实(VR)技术在2014年还是一个新鲜话题,当时Facebook以20亿美元收购了虚拟现实设备厂商Oculus VR。但如今,谷歌也在大力发展虚拟现实技术,并指定产品管理副总裁克雷·巴沃尔(Clay Bavor)全身心投入相关相关工作。

  

 

  高盛近日发布报告称,到2025年全球虚拟现实市场规模将至少达到800亿美元,最高可达到1820亿美元,主要取决于消费者的接纳程度。在报告中,高盛用四张图表描述了虚拟现实技术在未来10年的发展趋势:

  1、普及速度缓慢,但潜力巨大

  第一张图表显示,与智能手机和平板电脑相比,虚拟现实和增强现实(AR)技术的普及速度较慢。高盛认为,这些新技术的普及需要更长的时间,但随着技术的改进、价格的下滑,以及相关应用(无论是面向企业,还是个人消费者)的诞生,虚拟现实和增强现实业务的市场规模将达到数百亿美元,并有可能像PC的出现一样成为游戏规则的颠覆者。

  

 

  2、市场规模取决于消费者接纳程度

  第二张图表显示了高盛如何计算出800亿美元这个数字。高盛分析团队对虚拟现实和增强现实技术的潜在用途、大规模普及框架,以及未来定价等因素进行了分析,得出的结论是:包括硬件和软件,该市场规模最低将达到800亿美元,而最高可达到1820亿美元,最终取决于消费者的接纳程度。

  

 

  3、虚拟现实技术的应用领域

  高盛认为,虚拟现实和增强现实技术主要有九大应用领域,如视频游戏和零售行业等。虽然视频游戏将是该技术的最大应用领域,但无论是医疗保健,还是房地产等领域,也将受到这项技术的颠覆性影响。

  

 

  4、虚拟现实头盔的价格

  高盛认为,随着虚拟现实技术的进步,相关产品的价格将会下降,这对于硬件的普及至关重要。为此,高盛对该技术未来的成本结构进行了分析。高盛称:“我们发现,在过去20年间,主要硬件设备的价格每年会下跌5%至10%。”

  

 

  此外,高盛还预计,在未来10年全球平板电脑市场营收将达到630亿美元,台式机营收将达到620亿美元,游戏机营收将达到150亿美元,而笔记本电脑营收将达到1110亿美元。

  除了高盛,麦格理银行(Macquarie Bank)也看好虚拟现实技术的未来前景,其分析师本·沙赫特(Ben Schachter)上周曾在一份报告中称:“我们认为,虚拟现实和增强现实技术将成为下一个计算平台。今年上半年中,虚拟现实和增强现实技术将取得显著进展。”

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