“泛娱化”成移动游戏产业新趋势
在日前举行的中国(成都)数字娱乐节倒计时新闻发布会上,业界人士认为,“泛娱化”正成为移动游戏产业发展的新趋势。
据悉,将于2015年11月19日至21日在成都成华区东郊记忆举办的中国(成都)数字娱乐节,是中国西南地区规模最大的以数字娱乐为核心内容的狂欢节。
此次中国(成都)数字娱乐节提出了“不止游戏”的口号,业界人士认为,这意味着游戏、动漫、音乐、电影等多种娱乐形式,在互联网等媒介技术的支撑下,由原先的单打独斗,进一步走向融合融通发展。
国内著名音乐制作人崔恕称,得力于互联网技术的大力支持,娱乐产品的制作,如音乐、电影、动漫等,能基于某个IP来打造一个囊括文学、影视、音乐、动漫、游戏等多领域良性互动的娱乐文化产业新生态。原本处于“单打独斗”的各个娱乐单元在移动互联网的支持下,融通融合发展成为可能。
适应泛娱化的发展趋势,此次数字娱乐节分设独立音乐嘉年华、独立电影嘉年华、动漫嘉年华,更是将闻名海外的全球移动游戏开发者大会(GMGDC)纳入旗下,构成了由音乐、影视、移动游戏、动漫组成的强大的互动体验内容。
游戏产业的爆发性增长成为此次中国(成都)数字娱乐节召开的背景。
国家新闻出版广电总局日前在上海揭幕的第十三届中国国际数码互动娱乐展发布的数据显示,今年上半年,中国游戏市场销售收入605.1亿元,同比增长21.9%。
中国游戏市场实际销售收入主要来自五个细分市场,其中客户端游戏市场销售收入267.1亿元人民币,网页游戏市场销售收入102.8亿元,社交游戏市场销售收入25.6亿元人民币,单机游戏市场销售收入0.3亿元人民币,而移动游戏市场销售收入209.3亿元,同比大涨67.2%。
原创网络游戏成为中国游戏产业“主力军”。数据显示,今年上半年,原创网络游戏境内市场销售收入458.3亿元,同比增长33.3%,占市场销售总额的75.7%。
业界人士表示,游戏、动漫、音乐、电影等多种娱乐形式融合发展、互动发展趋势的同时,也意味着以游戏为中心,相关产业将得到极大发展。
全球移动游戏联盟(简称GMGC)秘书长宋炜说,在移动游戏“泛娱化”的大背景下,更多的跨界碰撞将为来到中国开会的全球移动游戏开发者开拓更广阔的视域,成就更多的合作可能。
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- 编辑:刘柳
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