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游戏下载将被限制以管理互联网拥塞

  • 来源:互联网
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  • 2022-07-29
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  对于在全球努力拉平这条曲线的过程中被困在国内的数十亿人来说,游戏是一种值得欢迎的逃避方式。但这也是一个带宽大的问题,而且微软,索尼和其他公司正在努力确保数百万下载大型游戏的人不会占用所有的带宽。不过,别担心,TA不会影响你的。

  内容发布网络Akamai的博客文章解释了正在做的一些事情,以帮助缓解互联网基础设施所经历的流量浪潮。虽然流媒体视频当然是一个主要的贡献者,但游戏对网络来说是一个巨大的负担,甚至是更多的间歇性负担。

  Akamai正在与领先的软件经销商合作,特别是在游戏行业,包括微软和索尼,帮助管理高峰使用期间的拥堵。这对于游戏软件的下载是非常重要的,当更新发布时,游戏软件的网络流量就占了很大一部分。“这篇文章写道。

  以新的“使命召唤:战区”战役皇家游戏为例,上周发布了免费和重大订婚的游戏。如果您还没有最新的鳕鱼标题,Warzone的下载量超过了80 GB,相当于几十部电影的下载量。Netflix。更重要的是,80 GB很可能是在家庭提供的最大带宽范围内下载的;流媒体视频在整个媒体期间仅限于少数几个兆位,几乎无法满足您的连接。

  而且Warzone并不是唯一的--在许多人无所事事的时候发布了大量的高调游戏,他们只是坐在家里玩游戏--pc游戏平台。蒸汽前几天发布了创纪录的2000万并发玩家,其中一项分析显示游戏流量增加400%。因此,游戏比以往任何时候都要大,而游戏本身比以往任何时候都要大。

  因此,游戏下载将在可预见的未来被扼杀,至少在一些市场。“玩家可能会经历一些较慢或延迟的游戏下载,”写道。索尼互动娱乐公司首席执行官吉姆·瑞安一篇简短的博客文章。我也请微软、任天堂和阀门就他们的做法发表评论。

  值得注意的是,这不应该适用于游戏的其他经验。与下载游戏不同的是,玩游戏是一项非常低带宽的任务,重要的是要快速交换数据包,这样玩家才能同步,但与低分辨率的流媒体视频相比,TA们的数量并不多。

  最好的做法是设置您的游戏下载一夜,因为当地的基础设施将减少税收,而在您的地区的每个人都睡着了。如果在白天有下载或更新,那么如果下载或更新花费的时间比平常长,或者在其他地方排队,不要感到惊讶。

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