您的位置  科技生活  数码

鸿蒙3.0大更新!这个新功能,要干翻苹果

  • 来源:互联网
  • |
  • 2021-10-30
  • |
  • 0 条评论
  • |
  • |
  • T小字 T大字
四川省经济贸易学校

近日有关于四川省经济贸易学校的话题受到了许多网友们的关注,大多数网友都想要知道四川省经济贸易学校问题的具体情况,那么关于四川省经济贸易学校的相关信息,小编也是在网上收集并整理的一些相关的信息,接下来就由小编来给大家分享下小编所收集到的与四川省经济贸易学校问题相关的信息吧。

点击(前往)进行了解>>

以上就是关于四川省经济贸易学校这个话题的相关信息了,希望小编分享给大家的这些新闻大家能够感兴趣哦。

如果小伙伴们有关注数码圈和科技圈,应该都看到了华为余承东前几天所发的一条微博。

余承回顾了HarmonyOS从19年发布以来,所走过的艰苦历程。

除此以外,他还宣布了一个好消息,鸿蒙经过两年多的发展,如今已收获了超过1.5亿的终端设备。

这其中包含了手机、平板、智能音箱和电视等智能消费产品,鸿蒙生态逐渐完善。

在这样的基础上,余承东也终于有底气说出那句:鸿蒙,成了!

小雷回想起来,鸿蒙在刚推出时,网络上就充斥着很多对鸿蒙的质疑。

其中声音最大的,无疑是“鸿蒙套壳安卓”的问题。

其实关于套壳这事儿,真没必要再去争论。

就这么说吧,安卓是基于开源的Linux而搭建起来的,iOS也基于开源的FreeBSD开发而成。

那鸿蒙基于开源的AOSP来开发,有啥问题吗?至少人家谷歌法务部也没觉得有问题......

而且Harmony 2.0出来后,应用场景逐渐明朗,它和安卓真正的区别,也从“万物互联”这方面体现了出来。

比如通过把MatePad当电脑副屏用,把手机文档流转到平板,实现无缝办公。

要说起来,这都是生产力的直接体现。

这还没完,前几天不是华为开发者大会嘛,华为在会上发布了 HarmonyOS 3 开发者预览版。

版本如其名,这里面有很多新特性都是为开发者提供的,大家可能会觉得很“干燥”。

So,小雷打算和大家聊聊,HarmonyOS 3.0那些和用户息息相关的新功能。

  • 多设备任务中心

鸿蒙的核心理念就是万物互联,所以在跨设备协同这一块,肯定会越来越成熟。

而在鸿蒙3.0推出前夕,就有一些华为P50用户便收到了系统更新。

其中最实用的功能【多设备用户中心】也随之而来。

具体是这么玩的,如果两台鸿蒙手机登录了同一个设备和使用同一个Wifi,就能互相看到各自正在运行的后台。

辣么,这玩意儿有啥实际用途呢?

我们可以把其中一台手机的后台应用,直接流转到另一台手机上,而且流转过去的应用并不是重新打开的状态。

如果原手机应用正在播放视频,流转到另一台手机,一样能继续播放。

小雷在安卓和iOS上从未见过这种操作,只能用离谱来形容了...

图源:B站@AIMIKKKK

可能小伙伴们会觉得,这和鸿蒙2.0的应用流转功能不是类似吗?

嗯,确实是挺像的,但新功能的强大之处就在于,哪怕另一台手机没有安装同一个应用,依然能实现流转。

而且流转完成后,应用的各项功能都能打开,体验与原生应用毫无差异。

有人可能又会问了,你这两台手机转来转去,不是纯属自嗨吗?

害,小了,格局小了,这功能对《原神》党可是究极利好啊。

因为阻碍我们流畅玩《原神》的,不是手机性能,而是手机那鸡肋的散热。

有了多任务流转后,我们可以把原手机流转《原神》后放进冰箱,在另一台手机上继续玩耍。

物理冰镇处理器,试问有什么游戏压不住?(bushi)

如果小伙伴们有了孩子,甚至可以用它来监管孩子的玩游戏行为。

发现小孩子玩游戏停不下来,直接把应用拽过来杀掉,让他感受一下世界的绝望。

不过,多任务流转的主要适用设备,并非【手机 - 手机】。

毕竟华为官方在示范该功能时,用的也是手机与平板两个终端设备。

比如把手机需要编辑的文档,流转到平板或电脑等大屏设备上,提高编辑效率。

对于天天坐在办公室的人来说,随时把手机的东西直接扔进电脑或者平板,真的是件很爽的事情。

哪怕我们的平板只有64G运存,也能爽快使用,毕竟在这种流转技术加持下,平板连App都无需安装。

总之使用场景还是很多的,等功能全量上线后,大家可以慢慢挖掘。

  • PC惨遭“压榨”,秒变手机显卡

虽说上面的多设备任务流转已经十分给力,但这还不是最强功能。

真要聊起HarmonyOS 3.0最牛掰的功能,还得看“分布式协同计算能力”。

说人话骂,就是把PC电脑变成手机显卡,可以让游戏分辨率和帧率双双翻倍。

而且续航、功耗和发热表现也会更好,因为游戏的画面渲染都交给电脑了。

就拿著名跑步模拟器《原神》,在全高画质的情况下,几乎没有手机能做到60帧稳定运行。

毕竟游戏渲染需求高,需要手机Soc长期打鸡血输出。

但手机散热空间捉襟见肘,不加散热背夹的情况下,几乎都是“三秒真男人”的存在。

小雷的小米10U,也是因为经过超频+删温控等开挂玩法,才得以让原神接近满帧运行。

这时候,如果能用电脑的算力来渲染手机游戏画面,玩起来岂不是轻轻松松?

华为在发布会上也展示了这个技术,原本手机2K 30Hz的游戏画面,经过MX450的显卡渲染后,能提升到4K 60Hz。

至于实现原理,小雷也去微博查了一波,大概是PC上安装相应的渲染程序,然后把手机游戏传到PC渲染。

这时候手机就变成无线手柄,笔记本则成为无情渲染工具人,给手机打工。

注意咯,显示屏上的游戏画面并不是单纯从手机投屏过去的,手机只需要进行很少量的UI渲染。

所以功耗和发热才会控制得这么好。

除了小雷以上所聊的两大功能,华为在HDC上还讲了很多HarmonyOS 3.0的新特性。

感兴趣的小伙伴可以去看看直播回放,干货还是蛮多的。

它“万物互联”的能力,正随着版本迭代逐渐被释放出来。

从1.0的分布式软总线基础技术,到2.0的分布式和万物互联,每次都给到我们不一样的惊喜。

3.0还有哪些惊喜?从目前的开发者预览版还看不到全貌。

但最终的答案,大概率不会让咱们失望。

如果说HarmonyOS 2.0是面向智能终端消费者的操作系统。

那么即将推出的HarmonyOS 3.0,是准备好和全世界正式见面了。

现在去质疑它套壳就没啥意义了,毕竟人家把应用场景都拿出来示范了,接下来等着应用落地就完事儿。

强清霸世 http://www.xinzhiliao.com/bj/jianfei/20814.html
免责声明:本站所有信息均搜集自互联网,并不代表本站观点,本站不对其真实合法性负责。如有信息侵犯了您的权益,请告知,本站将立刻处理。联系QQ:1640731186
  • 标签:四川省经济贸易学校
  • 编辑:刘柳
  • 相关文章