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所有食品行业都是休闲行业所有产品都要有社交属性

  • 来源:互联网
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  • 2022-06-22
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  所有食品行业都是休闲行业,实际意思是想说,未来食品行业的增量,主要来源于休闲场景。除了正餐其他食品行业都是泛休闲行业。

  但过去的理解,食品行业就是一个填饱肚子的行业,所以,还有一个行业,即休闲食品行业、零食行业,主要诉求对象就是女性、儿童,以至于主流认为这是不健康的行业。

  2013 年,多数食品行业的产量达到了历史顶峰,今后也极难再创新高,食品行业面临着数量挤压的问题。

  2014 年和 2015 年,面对食品行业销量下滑,多数企业的观点是销售工作出了问题,认为下滑不正常。

  从 2016 年开始,多数食品企业转变了观点,认为销量下滑很正常,调整产品结构才是新方向。应该说,这么理解没错。

  娱乐休闲创造了新的消费场景。新消费场景,不仅包括吴声在《场景》中提出来的互联网场景,也包括更多的传统线下场景。

  场景研究与消费者研究的不同之处在于:传统认为消费者的需求是恒定的,场景研究则认为消费者的需求是随场景变化的。

  一个消费者,同样的酒类消费,在不同的场景,要消费不同的酒,比如白酒、红酒、洋酒、葡萄酒、啤酒,甚至还有更多的酒类。

  江小白的场景,就不同于传统白酒。因为发现了“四小场景”(小聚、小饮、小时刻、小心情),所以才有江小白。

  休闲食品,重点不在吃,而是在休闲。“世界鸭王” 华英集团一位老总说:鸭除了肉不值钱,其他都值钱,骨头越多越值钱。

  当肉制品消费整体放缓的时候,“绝味” 鸭的连锁店却已有近 10000 家,成为中国门店数量最多的连锁企业。

  微信不同于传统的任何交流工具,比如电报、电话、视频,它把线下的社交方式在互联网上结构化了,是典型的多边、可互动的交流方式。

  苗庆显说,以前时尚是被所谓一些时尚产业定义的,比如高级服装、明星、影视、珠宝、时尚媒体等,它们输出时尚概念,占据时尚的话语权,而大众只有接受或者不接受的份。

  消费从来都不是个人的事情,而是相对于别人的事情。任何一个玩意儿都可能变成身份的象征、品味的象征、个人的标签,能变成消费者表达社会地位的符号。

  从这个角度,一切消费品都将具有时尚品的特征,比如福特时代之后,汽车成了时尚品,苹果把电脑和手机做成了时尚品,早年的哈根达斯、星巴克都能代表一种时尚,连肯德基麦当劳也一度是时尚快餐,现在吃个辣条也可以是一种时尚。

  时尚是相对的,塑造的是心理优越感,制造心理落差,一定要有不一样的感觉,一定要有鄙视链。多元化的社会,一些东西在部分人眼里是时尚,在另外人眼里可能是 low 逼。

  喝茅台的可以鄙视喝江小白的是不懂酒的小屁孩,而喝江小白的也可以嘲笑喝茅台的是 “油腻男”;看电影的鄙视看电视的,看话剧的又鄙视看电影的;看文艺片的鄙视看好莱坞的,看好莱坞的鄙视看国产剧的。

  在过去的产品设计里面,除了时尚产业外,通常是考虑视角识别。互联网时代的所有产品,如果没有社交属性,将遭遇传播难题。

  郑州大学副教授、《销售与市场》杂志社高级研究员、《农资与市场》杂志社首席专家返回搜狐,查看更多责任编辑:

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