《私人生活》生活视频真实版
为期15天的2.7.6更新PTR将从北京时间8月16日开始,我们将需要您的帮助来测试新的独狼模式、憎恨梦境赛季主题、巅峰上限改动以及的职业平衡更新——阅读本文以了解详细更新内容
为期15天的2.7.6更新PTR将从北京时间8月16日开始,我们将需要您的帮助来测试新的独狼模式、憎恨梦境赛季主题、巅峰上限改动以及的职业平衡更新——阅读本文以了解详细更新内容。
今天暴雪更新了暗黑破坏神4,新增了以下的补丁修改,主要是提升了赛季中愤怒心脏和召唤器的掉率,以及对游侠毒灌注改动的说明。
今天凌晨暴雪已经将暗黑4更新至了1.1.1版本,和之前的大更新一样,除了我们之前提过的大量改动外这次更新里还有许多蓝贴没提到的内容——以及修BUG导致的新BUG,琉璃这里简单对他们做了下汇总。
欢迎来到1.1.1版本,旅行者们,本次版本更新将于北京时间8月9日全平台上线,请阅读下面的文章以了解本次补丁的平衡性修正、游戏内容更新以BUG修复《私人生活》。
来自游戏总监Joe Shely、副游戏总监Joseph Piepiora、首席职业设计师Adam Jackson生活视频真实版,还有社群副总监Adam Fletcher为我们带来的更新档 1.1.1 带来的职业平衡改动、各种游戏体验更新等内容说明。
这期视频是关于赛季恶念地道的机制详解,这是赛季里最效率获取恶意宝石的手段,同时如果你愿意投入材料的线固定装等的装备《私人生活》,词缀一对就毕业了!
今天凌晨暴雪更新了暗黑破坏神4,新增了以下的补丁修改,主要是一些BUG的修正和日常的游戏稳定性改进,包括野蛮人和德鲁伊的赛季宝石BUG修正,以及对赛季旅程和赛季通行证的优化等等。
得到了新版本传奇威能与赛季剃头师宝石的加成后,死灵法师的血矛玩法成为了一个既可以速刷也可以冲层的强势玩法生活视频真实版,本文是关于血矛这个玩法的全攻略。
这个今天中午或者下午实装的补丁将整体下调了噩梦地下城中怪物的强度等级,调整后100层的难度区间大致与此前的70层相当。不过由于高层梦魇地下城怪物的等级差仍旧会使他们具有很大的数值优势。
在今天的版本更新之后通过数据挖掘我们可以提前得知第一赛季的赛季之旅内容,琉璃简单的做了个图表整理了一下赛季旅程与奖励,包括了具体的职业低保威能,以及个人不推荐做的任务等
这个赛季带来了32种恶疫魔心,它们能带来改变流派的额外效果。恶疫魔心分成四种类别,每种都有对应的颜色与独特关键字:恶毒(橘色,攻击)、残暴(蓝色,防御)、狡诈(粉色,辅助)、愤怒(黑色《私人生活》,特殊)。
今天凌晨我们终于迎来了暴雪的全职业更新补丁,本次补丁现已上线,除了职业平衡BGU修正与各职业的大削弱外之外还有全新的传奇威能以及暗金装备,这些物品现在都可以在非赛模式中刷出。
今天凌晨的补丁更新之后,玩家发现地狱狂潮内的宝箱有较低概率开出暗金装备,同时部分职业可以依靠这一机制来获取游戏内最为稀有的暗金物品,比如军帽、安头等等,目前暴雪已暂时禁用了这些稀有暗金的掉落。
今天凌晨的开发者访谈里提到了许多蓝贴里没有的与赛季相关的内容,以及之后的游戏改进方向,这篇文章简单归纳总结一下,最新的补丁就得等稍后的更新了。
在《暗黑破坏神 IV》的第一个赛季“恶疫赛季”中,庇护之地遭到了腐化。北京时间7月21日凌晨1点,新的赛季旅程《私人生活》、剧情任务、Boss、地下城、战斗通行证等即将上线 - 我们将在下面为您提供预览。
暗黑4的第一赛季时间以及赛季模式的各种信息都会在7号凌晨2点的发布会上公布,这期视频就让我们来聊聊聊聊暗黑破坏神系列赛季模式,以及暗黑4的赛季模式运作的推测吧~
今天凌晨我们终于迎来了暴雪的全职业更新补丁,本次补丁已经上线,其中包含了巨幅提升梦魇地下城经验收益以及可以传送到梦魇地下城门口的改动生活视频真实版,除此之外还有大量的BUG修正和职业平衡性改动。
由于暴雪今天还没更新,推测大版本改动可能要下周才能憋出来,所以先做一个当前版本下效率练级和推荐刷的普通副本参考吧,如果你想要冲100最好这几天先冲,没准改了之后更难了。
今天凌晨暴雪发布了最新的热修蓝贴,修正了德鲁伊可以掉落并使用野蛮人暗金的BUG,同时也修复了巫师的技能问题。野蛮人的先祖锤在本次改动后伤害严重降低,暴雪表示正在排查这个问题,如有最新消息会立刻放出。
这是野蛮人先祖锤玩法的梦魇地下城100层通关实录,之后会再更新一贴专门讲思路和构筑生活视频真实版,不过大家从视频里应该可以了解的七七八八了。
本文是截至6.16的30个梦魇地下城个人主观排名,包括了适合速刷和不推荐刷的本分类《私人生活》,以及几个适合超速刷/冲层/刷装备的特殊副本详解,由于我玩的是野蛮人,部分地图可能和你的职业存在差异,大家参考的时候注意一下~
今天凌晨暴雪更新了6月14日的服务器热修内容,本次热修包括了对地下城的精英调整,以及两个禁用威能的BUG修正和解禁。
经过了这几天的沉淀,大家对先祖锤的“大”应该映像深刻了,而这期的先祖锤构筑主要用来解决“持久”问题,让你的每一锤都拥有极高爆击率,不再因为脸黑血压飙升~
在目前的伤害机制下我们最需要堆积的词缀分别是易伤、双爆和属性,之后在根据职业情况堆积各种A伤就完事了,由于巅峰盘与雕文会提供大量A伤,所以装备上除了武器能少出A就少出A
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- 编辑:刘课容
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