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  类休闲。游戏以充满幻想温馨画风的扭蛋城市为背景,高度自由的模拟经营玩法,不断的发展经济完成各种的任务都市豪门少年采花,随机获得市民扩大城市的建设都市人生老刘生活所迫的都市小说,佛系经营有条不紊的完成每日的活动,轻松的转动捏蛋机获得更多精彩的内容,感受不一样的休闲

  玩法上主要是通过扭蛋扭出各种等级的市民都市豪门少年采花,市民从事不同职业和工作区,工作区可以升级,市民也可以升级,通过这些升级来换更多钱,维持整个城市运转。

  这种不需要动脑子的游戏非常适合我生活所迫的都市小说,缺点就是升级要一格一格的点真的有点累,如果能一次升1级和10级就好了,来个新市民我想给他升级要点好久,实在不懂这个操作是为什么。

  就这种数值类放置游戏,各有各的好看的皮,但论其数值都市人生老刘,大多做得非常粗糙。玩家对这类游戏的态度普遍是,“放置游戏,放着就好了,以前要是其他游戏出现“游戏,能运行就好了”这种恶臭言论生活所迫的都市小说,通常还是会被人反驳的,但同类态度摆在放置游戏上,却是正确。也正是由于这种市场需求,要找到一款具有可玩性的放置游戏,变得越发困难都市人生老刘。

  扭蛋城市在我玩过的放置游戏里,并不是数值设计得最精妙的,甚至连第一梯队都不算,但它又明显比换皮放置设计得更有想法。游戏有三个升级方向,扭蛋机、区域、RANK。扭蛋机的升级可以增加生产单位的获取速度,升到特定等级可以开启新的区域都市豪门少年采花、新的RANK,同时借助成就系统,扭蛋机累计产生的单位还可以提供一个整体收益加成。区域固定让这个区域的所有单位的产能提升20倍,一个区域内的单位通常会分属为三个RANK。一个RANK升级后会让这个RANK下的所有单位产能提升100倍或者1000倍。同时每个单位还有自己的等级,单位产能随等级的提升而提升。因此最终的收益生活所迫的都市小说,大约等于各单位当前等级的产能(升级单位)×单位数量(升级扭蛋机并放置)×所属区域倍率(升级区域)×所属RANK倍率(升级RANK)×成就倍率(升级扭蛋机并放置)的结果。

  因此玩家在游戏的过程中,就必须面对这些决策:手上资金有限,那么多单位要升级都市人生老刘,要先升级哪些单位?单位升级费用太贵,升到多少级合适?扭蛋机和区域升级所需资金差不多生活所迫的都市小说,先升哪个?频繁上线可以多获得扭蛋,不频繁上线看一次广告给的收益更多,那应该什么时候上线?以及其他相似问题。如果玩家的态度是,“放置游戏,放着就好了”都市悠闲生活 小说,他可以不需要思考这些问题,随便升级,想什么时候上线就什么时候上线,反正放着总是能放置出收益的。但实际上游戏的数值曲线设计了一些“坎”,刚刚升级过后,如果计算一下,就会发现,自己可能需要放置十几小时甚至更久才能再升一个有实际意义的项目。如果是一款逼氪游戏,大家就明白,这就是氪金点了生活所迫的都市小说,不想等的话需要氪金加速了。但这款游戏不是。在碰到这种坎的时候,实际上可以通过精确计算以及有效地升级和决策,让放置时间缩短到几个小时。甚至可以自己控制节奏,白天有空,就升级到1.5~3小时上线一次,晚上要睡觉,就控制在7~8小时后上线收益最佳。就连看广告也可以通过计算和决策,令其变得更有效,可能一天看不到三次广告就能玩的很顺。可以说,这款游戏通过优秀的数值设计,真正实现了让玩家自己控制节奏都市悠闲生活 小说,而不是被游戏的节奏绑架。

  游戏的定位非常清晰,就是休闲轻松,但休闲轻松不代表随意、没追求。相反的,游戏想让玩家轻松,就要在设计上下更多的功夫。四星水平,五星鼓励,希望这样设计走心的放置游戏能够越来越多~

  如果把本游戏权作为数值游戏来玩的话,某职业所有市民的收入取决于:所属区域倍率 所属Rank倍率 成就倍率 所属职业等级决定收入所属职业人数,游戏的核心问题就在于,在资金有限的条件下,如何在“区域开发、市民研修,职业进阶、升级扭蛋机、抽取扭蛋”中权衡优先级,做到最高效地提升市民收入,加快城市建设,零氪前提下,看广告和不停地点点点就是游戏的主旋律了,玩起来奇累无比,零氪肝帝玩家慎入。

  当然,也可以把本游戏当做一个轻松的放置收集游戏,放置攒收入,升级扭蛋机,抽扭蛋集齐各类市民。

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  • 标签:我的都市生活扭蛋
  • 编辑:刘课容
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