大学生休闲娱乐调查悠闲修仙田园生活古代渔村生活日常
iiMedia Research(艾媒征询)数据显现,在大门生手机网民对休闲文娱类APP合意度评分中,交际类APP评分最高,到达8.5分,音乐类、综合视频类、电子书类和相机类排列二到五位,短视频类评分最低,仅为6.5分
iiMedia Research(艾媒征询)数据显现,在大门生手机网民对休闲文娱类APP合意度评分中,交际类APP评分最高,到达8.5分,音乐类、综合视频类、电子书类和相机类排列二到五位,短视频类评分最低,仅为6.5分。艾媒征询阐发师以为,短视频类使用以UGC社区为主,公布门坎低,传布速率快,易受不良信息影响,是招致合意度较低的缘故原由之一。
iiMedia Research(艾媒征询)数据显现,唯一4.1%的大门生从未在上课时期利用手机上彀,而超越五成大门生则常常利用,别的43.4%的大门生群体暗示偶然会在上课时期利用手机上彀。艾媒征询阐发师以为,手机上彀成为大门生群体中没法缺失的一部门,部门门生会敌手机上彀发生依靠感,进而在上课时期没法截至利用手机,这或对大门生教室进修发生必然影响。
大门生群体关于新呈现的事物具有激烈猎奇心,比拟其他人群更情愿自动测验考试,关于新事物的承受水平要更快。将来立异性将成为大门生思索APP产物的主要思索身分,互联网企业也会加强立异方面的开辟,来第一工夫吸援用户留意力,快速向外扩大用户群体。
iiMedia Research(艾媒征询)数据显现,44.9%的大门生逐日手机上彀工夫为3-6小时,12.5%的大门生上彀工夫到达了6小时以上,超对折大门生上彀工夫较多,均超越三小时。
iiMedia Research(艾媒征询)数据显现清闲修仙故乡糊口,在交际类APP装置数目状况中,唯一11.4%的大门生利用一个交际使用,有快要九成的大门生没法满意于单个交际使用。艾媒征询阐发师以为,大门生群体自己更情愿测验考试新颖事物和展示自我,并在交际平台上与别人相同交换,单一交际软件没法满意本身交际属性。
酷我音乐与《中国乐队》节目展开官方计谋协作。同时酷我音乐在天下百所高校范畴内启动了校园搀扶方案清闲修仙故乡糊口,同步寻觅优良校园乐队,给喜欢音乐的大门生供给更宽广平台,为中国音乐将来发掘更多人材,助力音乐奇迹将来开展。
iiMedia Research(艾媒征询)数据显现,65.7%的大门生手机网民最存眷影音类APP的资本数目方面,而60.6%的大门生则存眷影音内容质量,57.1%的更存眷显现质量。艾媒征询阐发师以为,在影音类APP中清闲修仙故乡糊口,影音本身为用户最为存眷,关于使用自带功用存眷较少,资本数目丰硕能节省用户用于寻觅搜刮本钱,影音自己质量则能提拔用户视听方面体验感。
艾媒征询阐发师以为,大门生手机网民群体具有较为较着的举动特性,每一年城市更新换代,时期用户举动风俗也一并发作改动。同时大黉舍园内情况相对封锁牢固,大门生群聚效应较着,更容易遭到别人影响,在群体中传布速率快。伴跟着今世大门生的各项常识程度提拔,关于收集新颖事物的寻求也在增强,比拟于其别人,大门生手机网民群体具有共同的特质。
iiMedia Research(艾媒征询)数据显现,中国大门生月米饭钱方面,500元以下支出比例仅为1.1%,而超对折大门生手机网民月支出均超越1500元,超两成大门生月米饭钱到达2000元以上。
iiMedia Research(艾媒征询)数据显现,在中国大门生群体中,女性门生比例到达52.3%,男性门生比例则为47.7%。
iiMedia Research(艾媒征询)数据显现,在大门生手机网民利用交际类APP的工夫最多清闲修仙故乡糊口,超越八成利用工夫都超越一小时,而音乐类、短视频类和综合视频类等影音APP,均有超越对折大门生利用工夫在1小时以上,而相机类APP利用工夫最短,71.0%的大门生利用工夫不敷一小时。艾媒征询阐发师以为,利用工夫是非与APP属性有底子干系,交际类APP用户粘性强,利用处景广,影音类APP则负担休闲文娱的次要感化,反观相机类APP因利用处景、缘故原由有限,利用工夫少现代渔村糊口一样平常。
iiMedia Research(艾媒征询)数据显现,2017年中国高档教诲在校生人数到达3968.9万人,从2013年至今持续5年连结增加,大门生群体生齿逐步增长,校园市场潜力宏大。
因为校园市场自己相对封锁又自力,但用户群体集合,且趋同性较着,门生群体更简单遭到线下举动宣扬的影响,因而各企业也更多地经由过程联动线上线了局景拓展校园市场。将来企业在校园内举行的举动将会不竭增加,大门生用户也将更多地从线下渠原理解互联网品牌及产物。
2018年9月开学季,酷我音乐在济南大黉舍园食堂内,用酷我音乐主播电台特征元素停止设想和包装,一切食堂坐位被建造成酷我音乐主播电台频道专属区,包罗有声读物现代渔村糊口一样平常、音乐、明星、二次元等8大区,全部食堂布满电台感和音乐感,并从视觉、听觉、味觉、心觉四个维度来完成打造吸收大门生用户。
酷我音乐结合各大高校颁布发表正式建立校园俱乐部——嗨音社,定位于精英式校园俱乐部,由此搭建起企业与各校园之间优良相同的桥梁,协助门生生长为校园精英,更好走向职场清闲修仙故乡糊口。
iiMedia Research(艾媒征询)数据显现,大门生手机网民关于音乐类APP的付费志愿最高,超越七成情愿停止付费,综合视频及电子书类产物用户也有较高的付费志愿。艾媒征询阐发师以为,如音乐、视频等内容类APP在校园糊口中占有主要比重,利用处景普遍,同时受版权资本影响,用户更情愿为优良资本付费。
在今朝校园市场里,伴跟着大门生消耗才能的快速提拔,校园市场潜力宏大,各大互联网公司对校园市场的规划也纷繁增强。包罗腾讯、网易在内的互联网公司,都针对大门生群体特性来完成产物规划。大门生群体在挑选利用使用时,会遭到品牌效应的影响,像QQ、微信等具有必然出名度的使用,更简单遭到门生群体的喜欢。而企业也能够分离大门生喜欢的方法,让品牌疾速打入校园市场。将来校园市场会持续呈现各互联网巨子的比赛,来抢占市场资本和门生用户群体,大门生用户可挑选的APP产物将增加。
大门生群体中,更偏心利用交际类,这与大门生群体本身交际需求度高有关。今朝大部门企业针对校园市场都在产物上参加交际功用,将来大门生利用的互联网产物将遍及具有交际功用,而大门生用户经由过程交际功用也将进一步鞭策互联网产物的传布。返回搜狐,检察更多
iiMedia Research(艾媒征询)数据显现,在大门生群体能承受多长工夫离开手机上彀的查询拜访中现代渔村糊口一样平常,唯一2.0%的大门生能承受24小时以上倒霉用手机上彀,超六成大门生能承受6小时内倒霉用手机上彀,有8.1%的大门生完整没法承受倒霉用手机上彀,艾媒征询阐发师以为,跟着收集的开展,手机早已挣脱最后仅能通话的功用,手机上彀成为大门生糊口主要的部门,大门生群体敌手机上彀的依靠性加强。
iiMedia Research(艾媒征询)数据显现,在中国大门生地区散布中,华东地域门生人数最多,比例到达29.4%,其次为华南地域,比例为16.9%。
2018年11月16日,环球抢先的新经济行业数据发掘和阐发机构iiMedia Research(艾媒征询)威望公布《2018中国大门生在线休闲文娱举动阐发陈述》。iiMedia Research(艾媒征询)数据显现,2017年中国高档教诲在校生人数到达3968.9万人,从2013年至今持续5年连结增加。而收集制式变化和挪动互联网开展,使影音、游戏等休闲文娱类APP在校园市场有宽广的开展空间,各互联网企业也增强关于大门生群体的规划。iiMedia Research(艾媒征询)数据显现清闲修仙故乡糊口,大门生最喜好利用交际和休闲文娱类APP,此中98.9%的大门生有装置音乐类APP。
艾媒征询阐发师以为,酷我音乐经由过程与高校协作成立嗨音社校园俱乐部,为其供给资金、职员、培训上的撑持,在校园内展开举动和理论项目,有助于进步高校门生职业开展认识,也为在线音乐、互联网行业培育适用型人材,片面完成校企共赢。
iiMedia Research(艾媒征询)数据显现,有87.8%的的大门生喜欢利用交际通信类APP,休闲文娱类、消息资讯类和在线购物类排列二到四位。艾媒征询阐发师以为,大门生因其自己群体特征,在利用手机上彀过程当中更情愿存眷新颖事物,本身具有很强的交际属性,也情愿与别人发生相同交换,交际类APP比拟之下更契合校园市场。
- 标签:大学生休闲娱乐调查
- 编辑:刘课容
- 相关文章
-
休闲娱乐概念生活体验馆享受田园生活的短句
PEST阐发是指宏观情况的阐发,P是政治(Political System),E是经济(Economic),S是社会(Social),T是手艺(Technological)…
-
休闲娱乐放松的群名直播悠闲的山村生活休闲养成游戏
迷你休闲游戏合集带来林林总总的休闲游戏,让玩家们能够在游戏天下中尽享闲暇直播清闲的山村糊口,这个合集有迷你小猪假期天下、…
- 悠闲的生活休闲娱乐的分类休闲娱乐放松的群名
- 渔村悠闲生活小说随身悠闲乡村生活休闲搞笑小说
- 轻文艺慢生活文案理想的生活状态休闲生活的网名
- 【瘦臉攻略】掌握五種高效瘦臉技巧,打造完美V臉!
- 好玩的休闲娱乐游戏悠闲的海岛修仙2024/5/29休闲单机耐玩小游戏