英雄联盟个人标签贴上“益智”标签的LOL是否真的益智
像大多数的游戏一样,LOL的出现也很难让我们保守的父母改变他们对于游戏所附带的“玩物丧志”的固有看法,在不被认可的大前提条件下,其中的闪光点自然也不会被人提及。像游戏里的视野布置、野区控制、联动配合等融入了智力元素的游戏操作,可谓是决定一场对局输赢的关键点。这样的竞技比拼的不仅仅是玩家的操作水平,更多的则是玩家在智力水平上的对决。
有人说那些所谓的有助于智力开发的游戏,都仅限于提高该款游戏的游戏智商。难道LOL也同样如此吗?答案显然是否定的。在LOL的世界中,更多讲究的是整体团队间的默契配合,只有团体的整体协作才是每局游戏取胜的关键因素,而智商的增益提高恰恰也是建立在团队整体配合之上的。如何协作联动,如何调和固有矛盾,如何通过磨合将团队不同间的个性转变为共性,这都是要通过配合和思考分析才能得到解决的实际性问题。而通过分析问题、处理问题、解决问题所收获的都是可以让玩家运用到后续的实际生活中的,而这也早已超出了游戏的层面。
贴上“益智”标签的LOL,带给我们玩家的不仅仅是那一点狭义概念上的智力增益,而是整体属性上的全面增幅。
被质疑的益智成分
继“竞技的LOL”、“团队的LOL”之后,近来“坐拥”上亿粉丝的游戏LOL又被某某研究机构冠上了“益智的”头衔。“益智的LOL”乍一听好像确实是对LOL这款游戏的认可,但仔细品味起来,似乎这样低端的认定,很难全面又整体地将LOL所带给玩家的深刻体验和竞技理解涵盖其中。可以说,LOL在有益于玩家智力开发的层面是建立在团队合作以及集团竞技如此高水平的层级之上的。
相信我们广大的玩家中的有识之士早已发现LOL带给我们的除了狭义概念上的智商增益外,更多的则是一种成长。像多数的MOBA游戏一样,LOL同样为玩家定制了五种可供选择的:上单、中单、打野、ADC、辅助。玩家可以通过不同的试炼找到自己在游戏中的最佳定位,而进一步则是对于自己在现实生活中真实定位的一种激发或修正。举例来说,有些玩家可能在现实生活中对于自身能力的不自信,而将自己限定在了一个类似于“打工者”的辅助型角色中,而通过LOL的游戏定位,突然发现自己除了可以担当“辅助”之外,原来还可以担当“指挥”的角色。如此一番经历之后,让玩家在现实中瞬间得到了另一种游戏之外的与肯定。
增益的是游戏智商还是整体智商
小智商大成长