TapTap评分9.4,实测《灵魂潮汐》:日式DRPG+养成灵么?
相信不少人都有着一个向往魔法世界的梦。
近日,有不少二次元风格手游发布了测试的预告,有的是漫改游戏如《从零开始的异世界生活:无限》,有的是IP续作如《魔女之泉4》。其中都少不了“魔法”,“异世界”等元素。就在今日,又一款魔法题材的二次元手游开启了首次测试,那就是《灵魂潮汐》。截至目前《灵魂潮汐》在TapTap上已取得9.4分的评价。
《灵魂潮汐》由“鬼脸科技”开发,该开发商2017年成立,《灵魂潮汐》是该公司的首部作品。值得一提的是,本作采取了市面上不多见的日式DRPG+养成的玩法。
相信很多玩家都听说过ARPG(Action Role Playing Game),意思是动作角色扮演类游戏中,角色的动作与操作密切相关。而DRPG(Dungeons Role Playing Game)故名思意,其中“Dungeones”是地下城的意思,所以DRPG的核心自然是地下城,也就是俗称的地牢。这种游戏的特点,是玩家以第一人称的视角在迷宫(地牢)中探索,层层推进。DRPG最初可以追溯到1981年的游戏《巫术》。市面上《龙骑士之墓》、《女神异闻录》、《露弗兰的地下迷宫与魔女的旅团》相信是大家比较熟悉的DRPG类型游戏。那么此部作品中是如何将这样一个类型结合养成在游戏中呈现的呢?
另类的DRPG加养成玩法
不同于市面上的大多二次元风格的RPG游戏,本作采用较为小众的DRPG玩法,开发商也并未透露原因,从目前的玩家反馈来看,玩家们还认为这种玩法挺新鲜的。
DRPG的核心玩法就是玩家需要管理好小队的配置以及资源然后进入到地下城迷宫的探险,如果在迷宫中没有通关直接退出的话是需要再次攻克此迷宫的。“迷宫”要素在很多Rougelike的游戏中非常常见,迷宫也是Rougelike游戏中的重要元素之一,但在绝大部分RPG游戏中,迷宫多为玩家练级的地方。DRPG的迷宫则设计为需要玩家多次探索,各种陷阱、多个分岔路口和各种强力的敌人进行战斗,甚至有的还带有解密元素,所以玩家更需要注重小队的和搭配以及一些策略上的探索走法。
在迷宫中玩家最多可以携带六名不同的角色,在游戏中所有的角色称之为“人偶”,人偶的获取方式和大多是养成类游戏相同可以通过抽取获得,这一点在后文会详细介绍养成系统。每位人偶有四个不同的技能,目前笔者只解锁了4个技能,可能后续还可以解锁更多技能。不同的人偶技能也都不同,比如“薇姬娜”既有治疗技能,也有输出技能。
官方表示“在不同角色的阵容搭配上,单个角色的深挖+单角色的技能/天赋组合,您可能以为是个标准肉盾的角色,其实是个团辅核心也说不定?”玩家可以根据自己的策略来选择养成方向,在策略上不局限于一个套路,玩法更多样化。
在迷宫上,本作沿袭了大部分DRPG里的元素,比如游戏中,你仍然可以去探索宝箱获取奖励,也要躲避陷阱,如果不躲避便会造成全队掉血。
除了需要躲避陷阱,玩家在地图上还要应对机关,机关中会用一些随机的小游戏来判定你是否成功开启机关,如果失败则会全队扣血或者进入到战斗。
战斗系统方面,本作主要以2D回合制形式,战斗中以半自动的形式进行,玩家的“人偶”会自动攻击敌人,而无论是受到攻击还是主动攻击敌人都能为人偶恢复“sp”值,当“sp”值达到100后便可按照人偶的技能顺序释放技能,同时,战斗中,玩家还要兼顾在战斗阵型,可以看出形式上有几分市面上流行的自走棋的意思。
可以看出,本作的玩法主要还是以策略为主,玩家不光要注意迷宫中的走法策略,同时还要在进入迷宫前,就要做好战斗的阵容、站位等一系列的编排工作,不然倒在了最后一步路上可是一件让玩家很抓狂的事情,不过好在目前还没有太多玩家反映关卡难度大的问题。
除了迷宫的探索,本作还有一大玩法那就是角色的养成。养成的对象主要就是玩家在迷宫探索中会使用到的人偶,人偶分为品质、等级、星级、以及技能升级等多个维度来升级,人偶等级不可以超过玩家等级,等级和星级的提升都可以提高人偶的四维属性,而需要的材料基本都可以从迷宫中获取,技能升级可以提高相应技能的伤害。
人偶通过“祈愿”获得,“祈愿”也就是本作中的商店系统。“祈愿”中可以直接获得人偶,也可以获得人偶碎片以及“蕴灵”,“蕴灵”类似装备也有品质之分,可以装备给人偶,从而使得人偶属性获得提升,每位人偶最多只能装备三张“蕴灵”,同时相应的“蕴灵”还有套装效果。
可以说这是一套非常丰富的养成系统,但同时也有玩家反映“游戏中的养成系统和DRPG联系不大”。就笔者体验来说,目前游戏中养成系统主要是由抽人偶以及升级来组成,养成系统除了经验值材料来自于迷宫中获取,大部分养成材料来自于“祈愿”中,确实联系性较少。养成系统帮助人偶们在属性值上成长,但同时也削弱了本作的策略性,如果人偶的品质与属性不够,遇到迷宫中较为难的敌人,也并不能通过策略性的操作补救。当然,本作目前都还在测试中,并且官方表示“本次测试还有很多内容没有加入,如家园、时装、cv系统等”毕竟这只是第一测试,改进的空间还是很大的。
DRPG能否成为游戏的亮点?
通常对于手机RPG游戏来说,第三人称的体验会比第一人称更好,因为第三人称在操作上比第一人称更容易,同时能获取到更多迷宫信息或者战斗中的细节。所以本作中,并未采取与《龙骑士之墓》类似的第一人称硬核玩法,而是选择了更适合手游的第三人称横版2D风格玩法,给玩家更好的体验。
DRPG虽然外表看起来很像Rougelike类型的游戏,但其实两者还是有很大的不同的。Rougelike类型游戏的关卡是随机生成的,所以会有很多的随机元素在其中,但DRPG中这些你认为的随机元素其实是开发商在游戏中设计好的,所以关卡的设计是DRPG的核心,既需要把握游戏整体进度也要调控质量,所以DRPG类型的游戏非常考验制作人对于关卡的设计。这点上官方也表示“由于普通drpg后期迷宫和怪物的设定都存在雷同,特别是手游中这个问题会被放大。于是,在我们设定下的每一个迷宫都是平行的异世界?您可能刚才还在一片无尽的丛林中找不到北,而下一个迷宫您却又要在一片赛博废墟中手撕高达?”
就笔者体验来说,由于本作中自带地图路线,同时在一些“机关关卡”以及“陷阱关卡”上都很直观的体现了出来,很大程度上的削减了玩家的上手难度,玩家可以很轻松的探索迷宫,但同时也少了些探险迷宫的乐趣,因为玩家通过前几关已经大概了解了如何去通关迷宫了,从而变成了普通的刷副本。
当然,从目前的玩家反映来说,这类情况还比较少,由于DRPG类型的游戏还是比较小众的,大部分玩家还沉浸在DRPG带来的新鲜感中,在这股新鲜能够持续多久也就看开发商如何面对玩家的反馈做出调整了,也希望开发商在这段时间能够很好的完善游戏。
符合剧情的美术设计
游戏讲述一群特殊身份的人
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- 编辑:刘柳
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