8.3测试服 腐化装备理论最优解简单计算
tire 123的腐蚀值差距非常大,当超过60点后会有惊人debuff,目前美服ptr木桩尸骸满地也是这个原因,所以多数的tier1应该是较划算的结果。
举个例子:7%的爆伤鞋有20点腐蚀,但5%的爆伤鞋可以只有5点腐蚀。
tier1的腐蚀值是5点起步;tier2是12点起步;tier3是20点起步。
腐蚀随着tier每提升一级是系数2左右的膨胀。
而绿字方面:tier1是2%;tier2是3%;tire3是4%,1.5倍的膨胀。
暴伤以及受到治疗则分别是567,1.2倍左右的膨胀。
按照总腐蚀值固定的情况下来说,应该尽量多叠加tier1,少量tier2,不要tier3。
目前可以腐化的部位有:
武器*2(只有一把武器的减少一个)、手腕、手套、腰带、腿、鞋、戒指*2,一共是9件装备。
按照腐蚀不超过60的原则,那么最优解应是7件tier1+2件tier2,理论上可以得到59点腐蚀值。
假如得到的绿字,是全部一样的话,可以给我们带来7*2%+2*3%=20%的额外绿字收益。
如果是爆伤的话,可以为我们带来7*5%+2*6%=47%的常驻暴伤收益!
假设有30%的爆击绿字!
那么全身暴击词缀的腐化装备可以给我们提供1300*0.2=260点左右的暴击,提升的dps幅度大约在3%左右。
而如果是爆伤的话,以30%暴击为准,(0.3*2*1.47+0.7)/1.3=1.2169,有21.7%的dps提升!
而同时爆伤的堆叠会导致暴击收益的急剧提高!
所以最优解应该是:
7件5%爆伤+2件6%爆伤+身上绿字全转暴击。
不过这是测试服,属性不平衡很正常,不然可以当成暴击世界玩了,所有人都堆暴击爆伤。
具体的数值还是期待后续改动吧。
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- 编辑:刘柳
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