EA,育碧的顶尖制作人,为何最后都去做独立游戏了?
若说到《刺客信条》系列和《蝙蝠侠:阿卡汉姆》系列,相信各位玩家朋友都很熟悉。这两系列游戏不只是质量优秀,其原生IP还都有着自身独特且广泛的影响力,旅游,跑酷,动漫,电影甚至成人用具倒模等方方面面都能看见它们活跃的身影。如果谁有幸参与了这两系列游戏的第一方创作,那么Ta就已经参与了世界目前最顶级的游戏创作,这可谓是游戏人职业生涯里独一无二的财富。
按理说能参与到这两系列游戏的制作,那都是游戏业界里的精英了,手握这么优质的资源,一般人都不会轻易放弃,然而,今天我们故事的老哥们却不这么认为。
前往505 GAMES
在受到505 GAMES的邀请后,笔者驱身前往了深圳参加Typhoon工作室《Journey to the Savage Planet》(狂野星球之旅)的试玩会。505 GAMES代理独立游戏的眼光一直很独到,《人类一败涂地》,《泰拉瑞亚》,《血污:夜之仪式》乃至《死亡搁浅》,各个都大红大紫,在听闻这款游戏还是开发过《刺客信条》和《蝙蝠侠》的老哥们联合创作的之后,我对游戏充满了期待,这难道又会是个独立游戏爆款?
满怀着期待前往试玩会,笔者却遇到了滴滴司机要上厕所求我撤单,多少让这趟行程染上了些老八的味道。一番周转后,我终于到达了办公室的大楼下,见到了505 GAMES的社群经理小哥和前来展示游戏的社群经理丹尼斯。
丹尼斯穿着和我大学读信息技术课时一样的格子衬衫,偏瘦但挺拔的身躯告诉我他很有改程序代码的经验,一看就是个老江湖了。我跟老哥们互相问好,并跟丹尼斯用我的Japanese工地塑料疯狂英语进行了友好的沟通。
试玩会第一印象:这游戏的互动绝了
试玩会开始后,丹尼斯先给我演示了起来,我觉得《Journey to the Savage Planet》(狂野星球之旅)给人的第一印象很像是《天外世界》《无人深空》和《宇航员》。我问丹尼斯,Typhoon工作室的两位制作人亚历克斯和里德制作过《刺客信条3》和《蝙蝠侠》,按理说都是非常有厚重的风格,为什么《Journey to the Savage Planet》的风格会跳跃成这般“欢快”呢。丹尼斯告诉我说:“Oh,因为他们做太久黑暗风格的东西了,觉得很不自在,做游戏嘛,还是快乐点好。”
从这样厚重的风格
变成彩色欢快
确实,《Journey to the Savage Planet》的风格实在是太欢快了。而这种欢快不止是表象的明亮多彩,更是做到了骨子里。游戏的互动设计和氛围营造也是充满了一股胡闹的黑色幽默,从开始的角色界面到动物互动无一不是
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- 编辑:刘柳
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