酒馆战棋热度在下降,设计师的“手段”终见成效,盈利才是原罪
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酒馆战棋作为炉石传说在最近的新版本刚推出的一个新模式,在上线之后,便在炉石传说玩家中风靡,甚至连有些炉石传说游戏的头部主播都已经开始转型为专注直播酒馆战棋主播,同时带起了一系列在酒馆战棋模式中积分排名靠前的玩家,成为了各大直播平台的新主播。
但是,酒馆战棋作为如今暴雪带动炉石传说老玩家回流和人气吸引的一个新模式,在卡牌的消费上却大大不如原有的炉石传说本体卖卡包皮肤等盈利能力。在巨龙降临新版本未上线的不久之前,有玩家曾经在论坛上询问设计师,如果在新版本上线之后,玩家们依然呆在酒馆中玩战棋,那怎么办。对于这个问题,设计师明显是已经想好了应对策略,于是就有了上图中设计师的回答:如果出现这种情况,我们将采取一些策略来应对。
而在几天前的16.0.5的平衡补丁中,这种“策略”就得到了贯彻。加血鱼的升星以及融合怪被移出酒馆棋子,加上之前蛮鱼斥候回到5星,鱼人流从最流行和最强的流派,几乎变成最弟弟的流派,而代替它的是恶魔流派。恶魔流派的崛起,起初是由瓦莉拉、太极剑等一众知名主播,避开人人都选的鱼人流而不断直播和“安利”的流派。到了鱼人流派的式微,剧毒鱼人不再常见,身材膨胀效率最高的恶魔流派成为了酒馆中的新“巫妖王”,众人抢恶魔的情况,如当初抢鱼人铜须和巨壳龙一般继续上演,战棋模式成为了恶魔流派之间比拼身材的“绞肉机”。
实际上,酒馆战棋让大家觉得没有以前好玩的另一个重要原因,是梦魇融合怪这张能够让所有流派有灵活转型的棋子,被设计师移出了酒馆。实际上,如今的酒馆战棋因为除了馆长这个英雄外,其他英雄难以通过融合怪积累棋子资源,而造成了转型困难。同时酒馆战棋因为恶魔流的流行,节奏变得更快,导致大家除非其他流派有希望成型,否则后期难以和成型的恶魔流派动不动4-7个你看不懂身材的恶魔流玩家抗衡。所以,大家都一股脑去抢恶魔,运气好吃鸡,而运气稍差也能混个烂分,如此僵化的套路,也大大冲淡了玩家们对酒馆战棋的喜爱程度。
书接上文,炉石传说在从2013年初公测到如今,已经走过了7年多的时间。对于一款交互型的网络游戏来说,也算是进入了玩家们的“厌烦期”。如何保持老玩家,吸引新玩家的加入,成为了暴雪运营炉石传说这个还算是“摇钱树”项目的关键。酒馆战棋的出现,给了老玩家停留,新玩家加入的一个绝佳理由。但是,“赔钱卖吆喝”的现象永远是常态。在酒馆战棋这个新模式的赢利点还未彻底成熟之前,各种488、328、128等氪金,才是设计师给暴雪股东、高层和工作人员提供维持游戏运营的能量。
最终,不管如今的酒馆战棋环境如何,这也是设计师暂时调整的一种策略,毕竟盈利才是原罪,暴雪工作人员还是要吃饭的嘛!
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- 编辑:刘柳
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