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打仗也得看地形!《三国志》系列为何如此注重地形元素?

  • 来源:互联网
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  • 2020-01-07
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在行军作战中,地形可谓是决定战斗胜负最为重要的因素之一。在敌我实力差距较大的战役中,地形往往会会成为弱势方以少胜多的关键。孙武在《孙子兵法》用一整篇内容专门阐述地形在作战中的重要性,而另一位军事家孙膑也提出了"天时地利人和"的取胜三法。

在以《三国志》系列为代表的SLG游戏里,地形元素也在战斗中发挥着十分关键的作用。在系列众多作品里,《三国志8》可谓是最注重地形元素的一作,地形和战法的结合非常能体现武将的特色。不同的战法在不同的地形其施放成功率是不一样的,比如马超等猛将擅长骑兵战法,在平原地带几乎可以碾压一切敌人,但是到了树林和山地骑兵战法成功率就很低,而诸葛亮等智将非常擅长奇袭类战法,在树林里成功率最高。

而后来的九代,十一代里,光荣将眼光放在了大地图战略上,对地形细节着墨较少。不过在光荣监制的手游《三国志战略版》中,地形再度受到关注。在《三国志战略版》里,玩家不但能够在地图上直观地看到各种地形的变化,在统兵作战时也需要时刻关注地形。游戏中的部队在行军时也无法直接穿越山地和河流,需要通过占领码头,关口等战略要地来掌握主动权。

在《三国志14》放出预告内容中,我们也能感受到地形在本作中的重要地位。在历史上,公孙瓒据守易京,借山川之险与袁绍相持了很久,而《三国志14》也对易京地形做出了还原。除易京外,光荣也对官渡,南蛮之地的地形细节也做出了充分的打磨。

不只是《三国志》系列,其他的SLG游戏也十分注重战斗中对地形的运用。比如在《九州劫》中,关口和码头也是国战中兵家必争之地。《九州劫》拥有双沙盘的特殊设计,国战地图相对独立。在近几个国战赛季中,《九州劫》也采取了蜀对乱,吴对魏的1V1模式,提升了对战的公平性。除了对抗战国异军的PVE战斗外,两国之间的PVP战队往往会围绕着码头进行。

而想要进入下一个作战阶段,向洛阳进军,必然需要攻破由异军重兵所把守的关口,集全国之力破关也是国战中最为关键。在未来的国战新内容中,《九州劫》或许也会加入更多的地形元素,让战场局势更为多变。

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