DOTA2再一次对7.23版本进行微调,还是没有“他”的影子
DOTA2在去年11月底进行了一波最大的更新,是有史以来更新变动最大的一次了,而距离上一次最大的更新则是新增加天赋树系统也时隔多日,这次更新却比上次还要夸张,所以最终会进过数个版本的微调。而就在1月8日迎来了7.23f版本的微调,前边也经历了5个版本的不断更新调整。而最近更新也的确趋于稳定,但是还是会进行多方面的调整,毕竟举例TI10也没有多少举例了,这期间剩下的majoy也不多了,所以官方为了让职业战队更好更快地适应也需要抓紧平衡调整了。
当然除了职业玩家以外也不能委屈了广大的普通玩家,所以我们今天就来看一看这次V社最DOTA2进行了哪些微调,与小梦一起探讨一下7.23f的游戏改动吧。
DOTA2迎来7.23f版本更新
DOTA2可以算是竞技游戏的标杆,可以说是多人在线战术对抗的始祖,为了树立良好的榜样当然也做到尽可能的平衡。而竞技类游戏大家也都比较清楚,平衡性是相对的没有绝对的,肯定进行更新后有某些英雄会极强,而某些英雄就会变成下水道,甚至一头都钻进地心里了。这里边比较鲜明的两个英雄:一个是帕克,另一个则是剑圣了。
那么我们就直接进入主题看看7.23f都更新了哪些内容吧。
综合改动
综合改动内容:计算助攻金钱时经济落后的一方如果差距小于1K的话不在进行计算金钱奖励。
其实这个改动可以说是非常合理的,首先我们大家都了解一个根本问题,那就是DOTA2这款游戏是靠运营团队最终达到获胜的目的。而这期间的运营就是良好的使用战术,扩大经济优势,把经济优势转化为战斗力夸大战果,最终获得胜势。为什么说这小于1K的经济差还要说到这个基本的问题呢?
这主要是因为经济差计算是算团队的,而整个团队是5个人,如果4个人每个人差100经济,5号位可能岔开600经济,那么对于整个团队“很可能”差距不大。这其中也有一些个别原因,举个例子,如果你使用的是莱恩,天怒法师等5号位辅助的话那么是没有什么打钱能力的,如果友军还都是大后期,俗称大刷子,那么很多5号位连偷个兵的经济都没有的前提下,对方还可能是冰女等这类有经济的辅助英雄,也就是说很可能经济差只有辅助之间来开了,而双方大哥职业并没有来开多大。
当然这也只是其中一个小前提,不仅仅从选择英雄上有一定的调整,这则更新还对现版本进行了一些微调,原因也非常地简单,我们大家都知道7.23版本开始野怪掉落1-5级物品,而有一些物品就算是1级也非常实用,例如说铁铲,贤者之石。而这些道具又本身不计算在经济差距里,如果劣势的一方爆出了好的野怪物品,而优势的一方掉落的道具想比价值要低于劣势一方,那么这个1K的经济差可以说是微乎其微的(当然本来也就微乎其微),其实也是考虑到这一点。所以说这个调整是合理的。
英雄方面的微调,剑圣无缘
末日使者:
初始力量减少2点
焦土的伤害从20/35/50/65点减少至15/30/45/60点
焦土的魔法消耗从60/65/70/75点增加至60/70/80/90点
末日一直都是DOTA2全英雄的“爸爸”,除了骷髅王可能有一点不太怕以外其余的英雄都胆战心惊的。而这次微调也是针对地削弱了末日的一层皮,虽然看似不痛不痒,实际上还是挺难受的一个削弱。出示力量减少2点这个就没有太多可讨论的,初始血量少了几十点而已,攻击力也少了2点。而焦土有着很多影响,首先末日是一个很缺蓝的英雄,而现版本下节奏又非常地块,很多末日都是会主点焦土的,所以在耗蓝上会对末日增加不小的负担。
末日现在都在打4,当然也有打3的战队或者玩家,但是也都避免不了缺蓝的尴尬。假设是以4号位为基础的前提下,也就是说如果在高等级焦土的面前,你就会被迫要出一点属性装来撑蓝,或者起到野怪会出加蓝量的高举,否则主加焦土所带来的蓝耗还是有点伤不起,当然你要选择多吃小蓝的话也没什么,只是牺牲一定的经济,对4号位来说只是毒瘤一下子贪几个兵的事而已。
卓尔游侠:
数箭齐发的魔法消耗从50/60/70/80点增加至50/70/90/110点
数箭齐发的减速时间从1/2/3/4秒调整为1.25/2/2.75/3.5秒
小黑的技能微调怎么说呢,这个就属于不痛不痒的一种微调了,现在小黑的技能是有一点尴尬的,数箭齐发的作用并没有想象中那么大,毕竟敌人不会5个人站在一排让你打。但是,提升了蓝耗对于小黑前期刷兵来说有了一定的负担。(话说小黑刷兵还用得着数箭齐发么?)
仙女龙-帕克:
基础攻击力减少2点
修复相位转移会攻击僵尸的问题
新月之痕在英雄被缠绕时施放不再移动英雄(但还是会释放技能)
10级天赋从相位移动攻击敌人改为+30 攻击力
15级天赋从+90 攻击力改为相位移动攻击敌人
整体来说帕克是大削弱,这不仅仅降低了整体的物理输出能力,前期的刷钱效率以及恢复都遭到了一定的削弱。在更新以前10级天赋就可以使用相位转移进行无消耗或者低消耗的刷兵,而更新之后就需要来到15级。而这15级就比较关键了,已经达到15级之后的玩家至少也有风杖了,那么这时候考技能刷兵也并不是一个问题了。然后是天赋加攻击力,10级天赋虽然可以早早加上30攻击,但是相比15级的90攻击力那就是天壤之别,以前15级相当于带了一把圣者遗物,而现在顶多是戴上了一把巨剑而已。这很有可能会在对线期和中前期刷线带节奏的时候会选择是否走物理的分支,而不会像现在走物理会成为绝对优势了。
山岭巨人-小小
基础攻击速度从100减少至90
力量成长从4.1减少至3.8
投掷的施法距离从1300减少至1000/1100/1200/1300
抓树的移动速度惩罚从25增加至30
小小算是整体的一个削弱,这里主要削弱小小的后期能力,基础攻击速度降低了,力量成长也减少了,专属的移动速度惩罚也增加了,不过整体也不会特别影响后期的发挥。没有太大的改动,但是这里还是要说基础攻击速度降低的问题会带来更慢的基础攻击速度,这也代表要么队友需要为小小攻速的提升选择搭配一些特殊的体系,例如精灵小小,而小小本身由于攻速降低的影响也会带来发育速度降低的问题。
剩下的英雄调整这里小梦一笔带过吧,也都是进行微调,不是特别亮眼的调整内容。
树精卫士:力量成长从3.7减少至3.5,寄生种子的减速从26/34/42/50%减少18/24/30/36%,疯狂生长的魔法消耗从150/175/200点增加至200/250/300点
熊战士:震撼大地在英雄被缠绕时施放不再移动英雄,依旧可以释放技能但是只能在原地释放
复仇之魂:魔法箭的冷却时间从9秒增加至12/11/10/9秒,移形换位的施法前摇从0.3秒增加至0.4秒,减少了前期VS的容错率而已
冥界亚龙:毒性攻击的魔法消耗从20点增加至25点
电炎绝手:基础护甲减少1点,蜥蜴绝吻的冷却时间从90秒增加至110秒
德鲁伊:1级熊灵的基础攻击力减少5点
殁境神蚀者:神智之蚀的伤害系数从0.5减少至0.4
总结:剑圣又没有再本次内容更新列表里,真遗憾。部分英雄也得到了一些调整,基本都是进行削弱的。有一些调整也几乎无关痛痒!
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- 编辑:刘柳
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