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历史上的今天:《尼德霍格》(01-13)

  • 来源:互联网
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  • 2020-01-14
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2014:《尼德霍格》

终于咱们得说说独立游戏了。《尼德霍格(Nidhogg)》在 2014 年 1 月 13 日发售,想想已经过了很多年年了,时间还真快。当年这个画面看似简陋的像素游戏卖相上相对来说并不太好,但所有接触过它的人都能深切地体会到这个游戏的乐趣所在,所以游戏销量极高。标题名字中的尼德霍格原本是北欧神话中的一条黑龙。它一直在啃食世界树的根部,啃穿之时,诸神之黄昏就会到来,而世界也将迎来毁灭。可惜本作并没有这么深刻的剧情,尼德霍格就是吃掉胜利者的那条肉色大虫子,至于为什么……谁知道呢。

长得也太难看了

游戏的开发组名为 Messhof,最初只有 Mark Essen 一人,Messhof 也是他的网名。当时他在在纽约大学游戏中心学习时想参加 NYC 的 No Quarter 年度多人游戏展,于是便以早期街机游戏 Great Swordsman 为灵感来源,用 GMS 编写了一个双人击剑游戏。当时它的名字叫做 Raging Hadren(狂暴强子?),改成 Nidhogg 是后来的事了。因为当时他无法同时兼顾个人项目,学业项目以及工作(在南加州大学教课),所以游戏开发一度搁置,直到 Kristina Norindr 出现,与他组建了 Messhof 工作室,并负责一系列工作后,游戏才得以于 2014 年问世。

游戏内容相当简单,就是两个人进行击剑对决。当一方干掉另一方后需要向对面方向不停跑,而另一方也会在一段时间后复活并加以阻拦,谁先向跑到对手第三个房间即获得胜利。游戏优秀之处就在于动作简洁流畅有力,而攻击手段有上中下三段刺、掷剑、飞踢和肉搏,简单的系统下玩家的心理博弈部分会投射得相当透彻,而利落的动作与相互追赶的情形也会显得比较有趣。虽然后来《尼德霍格》出了续作,但我依旧更喜欢画面简洁(古老)、规则简单、但却乐趣无穷的一代。可能这种反差也是游戏的魅力所在吧。

颜料一样的鲜血特效也是加分点

值得一提的是,本作中的角色还在另一个独立对战游戏《双键格斗(DiveKick)》中登场,作为一个客串选手画风不同也是很正常的嘛。

像素怪登场!

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