《异度神剑2》成功的背后的辛酸,聊聊命运多舛的《异度》系列
本文作者:JumpBK
前一段时间,万代南梦宫高层原田胜弘在社交媒体上谈到了一个尘封已久的名字:《异度传说》。他曾表示公司曾有过重制这一系列的想法,但经过评估,认为其难以盈利,故而取消了这个项目。
可能很多玩家看到“异度”的第一反应还是《异度神剑》,而《异度传说》和《异度神剑》的英文名都以Xeno开始,因此很多玩家可能会好奇他们之间的联系,而这两个系列也确实都出自同一名制作人之手,他就是高桥哲哉。那么今天,我们就和大家聊聊高桥哲哉和他命运多舛的《异度》系列吧。
从Falcom到史克威尔:高桥哲哉的发迹
高桥哲哉梦开始的地方是一家日本老牌游戏厂商,开发了《伊苏》系列和《轨迹》系列的Falcom(法老控)。
学生时代的高桥非常喜爱法老控出品的《迷城的国度:屠龙剑2》,1988年,他如愿进入了法老控工作。
法老控期间高桥主要参与制作了《屠龙剑:英雄传说》。《英雄传说》是《屠龙剑》系列的第六部作品,可能是出于巧合,《英雄传说》的第六部又衍生出了一个经典系列:《空之轨迹》的全名就是《英雄传说6:空之轨迹》,后面的《轨迹》系列仍保留了《英雄传说》的前缀,但将数字编号移动到了“轨迹”之后,比如最新的《英雄传说:闪之轨迹4》。或许《空之轨迹》的真正全称应该是“屠龙剑:英雄传说6:空之轨迹”?
1990年,高桥哲哉跳槽到了史克威尔,并参加了《最终幻想4》的战斗美术设计工作。1991年,一位名叫田中香的女性进入了史克威尔,她也参与了多部《最终幻想》系列的美术工作,并且设计了《最终幻想6》中的菲加洛兄弟。
也是在史克威尔工作期间,高桥哲哉与田中香相识并相爱,最后喜结连理。而田中香在后来以一个笔名为更多人熟知:嵯峨空哉。(就是总在twitter上暗示一些任天堂直面会情报的那位,堪称舅舅党的终极形态,只不过她最近表示以后不会再搞剧透了)
再说回高桥哲哉,在1991年到1994年间,高桥相继参与了了《浪漫沙加》、《最终幻想5》、《圣剑传说2》、《最终幻想6》等游戏的制作,而到了1995年,他又获得了担任一部大制作游戏的美术总监的机会,这部作品就是《时空之轮》。
而高桥哲哉也很快将迎来第一次由自己统领全局的机会。
《异度装甲》:过于宏大的起步之作
1995年,史克威尔开始计划《最终幻想7》的制作,高桥哲哉也参与了头脑风暴并提交了一份提案,高桥的提案内容异常宏大:剧情跨度长达万年,糅合了弗洛伊德的心理学、宗教、哲学、历史、人工智能、机甲等元素,构成了一个庞大而独特的世界观。不过由于它实在过于复杂,并且还涉及一些敏感内容,而当时的史克威尔刚刚决定离开任天堂加入索尼阵营,《最终幻想7》只能成功不能失败,因此这份游戏激进的提案最终没有通过。幸运的是,高桥的提案得到了社内大佬坂口博信的欣赏,建议他尝试制作一个全新系列,并且鼓励他尽量摆脱《最终幻想》的影子。
通过坂口博信的引荐和自己的人脉,高桥哲哉组建了一个非常有竞争力的制作阵容:《时空之轮》编剧加藤正人负责剧本,《时空之轮》配乐光田康典继续负责配乐,高桥在Falcom的老同事、漫画家田中久仁彦负责人设,再加上高桥本人和妻子嵯峨空哉,这个新项目的核心阵容就正式确认了,项目的代号被定为“Project Noah”
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