疫情之后,5G是电竞行业的必修课
出品|人民电竞
作者|王哲玮
编辑|Kevin
题图|《头号玩家》
疫情对于电竞行业的影响仍在持续,并逐渐从国内蔓延到国外。
2月24日,《守望先锋》OWL宣布取消近期在韩国举办的比赛计划;几天后,韩国《英雄联盟》LCK的主持人金玫我因体温过高被转移至医院。虽经检测后结果显示阴性,但还是决定暂停工作。LCK则同时宣布,关闭媒体室直至疫情缓解。
其他还有诸如日本《英雄联盟》LJL取消观众席,《绝地求生》全球赛PGS柏林站韩国区变改为线上赛,在波兰卡托维茨举行的IEM也不再允许观众进入现场观赛……
疫情导致人员聚集的活动基本暂停,受此次突发事件的影响,整个电竞圈自我调整的核心思路就是:将原本高度密集的人员规模和赛事流程,尽可能松散化。国内的LPL(春季赛)、KPL(春季赛)即将进入线上赛事环节,也是同样的道理。
赛事流程的变更,需要相应技术设施的支撑。而这也正是本文所要探讨主题的起始点:无论这次疫情最终会改变什么,5G这个“我们谈论了很多,但似乎还是镜花水月”的新兴技术,是时候被列入整个电竞工业的规划中了。
首先最直观的,就是电竞赛事中长久以来存在的顽疾:网络延迟。对于失之毫厘的职业电竞赛事来说,哪怕是0.1秒的卡顿,也足以影响整个战局的进程和公平性。
根据公开数据,目前4G技术的延时一般在30~70毫秒,而5G技术的延时则可控制在1毫秒以内,甚至超过了如今许多私域网络能够提供的最高速率,对于快节奏、高密度指令交互的电竞赛事来说,的确是更为缜密的解决方案。
反过来说,电竞可能也是5G商用化的最典型案例之一。FCC(美国联邦通信委员会)委员Brendan Carr曾在接受采访时建议,应该将5G的广告词设计为“吃鸡网络(Fortnite Network)”。作为近两年国内外极为热门的设计类电竞项目,“吃鸡”对于网络有着极高要求,延时在50毫秒以上时,通常就会让观众和选手的体验出现断崖式下滑
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- 编辑:刘柳
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