「乐游」锋芒初露 3D枪娘手游开辟二次元创新领域
项目规模之大,耗时之久,中间的波折与心路历程,以外人的眼光来看恐怕难以理解。但就是这样一款大作,乐游旗下的制作团队——宅乐工作室这个从十几人发展到近百人的小团队,硬是把它给做出来了。
宅乐工作室的母公司是东莞乐游。提到做游戏,一般人都会想到上海广州或深圳,不然就是北京杭州等地。但说到东莞的话,“制造业名城”、“高新产业”,尽管它拥有很多新颖的标签,但显然“游戏”并不是其中之一。
随着国内ACG市场的连年兴起,二次元游戏也成为近年新兴的一个游戏品类,同时也是各大游戏厂商竞相进入的一片蓝海。初出茅庐的宅乐工作室在最初一段时间的沉淀与尝试后,决定了把矛头对准“二次元”,打造一个具有创新性的大型项目。
“老实说以我们这队人,做大型的二次元项目还是很有难度的。”制作人丝毫不掩饰他的顾虑。“可是这确实是一个充满挑战性的方向,值得我们尝试。就像眼前有一个巨大宝箱,你总会想要尝试用各种手段去一探究竟。这个项目也是如此。”
近年来,二次元题材游戏的数量虽然正逐年增长。但是在每个月的所有游戏新作中,屈指可数的二次元品类却又依然拥有竞争较少的优势。所谓机遇与危机并存,要想吃到这一块红利蛋糕,一个好的想法必不可少。
制作二次元项目的过程是耗时而艰难的。有趣动人的剧本不可或缺,每一个环节则都需要大量的美术资源。层出不穷的玩法构思与合理的长线培养数值等,都是团队面临的巨大难关。
在东莞这片土壤上,游戏行业并未发芽,为乐游招募人才带来了巨大困难。所幸的是打着“3D创新二次元项目”旗号的《银翼计划》,本身就成为了一块磁石,从广州深圳等地把各路人才“吸”回乐游。
“我们团队中不乏本来就在东莞生活的年轻人。他们在北上广等地打拼过了,现在想要回到家乡,带着他们的本领,来到了乐游。”本来面临着人才问题的宅乐,凭借着项目本身的优势以及吸引力,成功解决了这一难题,成长为一个突破百人的团队。“二次元项目确实是具有很大的吸引力,许多人都愿意去做尝试。”
“3D枪娘”的概念脱胎自当时的二次元手游大环境中。其时国内尚处于C-like游戏的最后一波风潮,加上2D主流的趋势,在玩家当中已经出现了审美疲劳。针对这一点,乐游瞄准了当时的市场空白,主打的便是“3D枪娘”这一概念。
在“拟人化”这一块做微创新,结合经典主题“外星人入侵”的复古剧情塑造,《银翼计划》成为了一个十分个性化的游戏。但事与愿违的是,其时版号寒冬来临,使得《银翼计划》卡在了尴尬的节点上。
海外服也是二次元游戏面对版号寒冬的一个出路,但对乐游来说却又是另一个大难题。本地化、海外运营、不同的玩家习惯,都是团队首次面对的问题。但新的问题,却又是新的尝试。从结果来看,《银翼计划》的日服版本交出了一份不错的答卷,这也成为宅乐工作室又一份宝贵的经验。
以日服的运营为契机,《银翼计划》开启了多次内测与付费测试。每一次测试,团队成员都用心倾听玩家的意见,并仔细进行每一次的版本优化。可以看到《银翼计划》每一次的测试版本都有着巨大的改变,完成度不断提高。宅乐工作室团队成员的诚意,无不体现在游戏的每个细节中。
历尽艰辛后完成的产物,就是如今玩家们所看到的《银翼计划》。这是宅乐这支小团队的初次尝试,毫无疑问也是一次极具冒险精神的危险之举。
“尽管过程很艰难,但我们还是做到了。”制作人兴奋地说到自己的心情。“我们会继续组建完善团队,活用这次的经验,做出更好的游戏。”显然乐游有着更远大的目标,也有继续招贤纳士组建团队的打算。或许在不久的将来,我们就能看到一支更加成熟的宅乐工作室团队。
11月27日,《银翼计划》全平台开启了公测,与玩家见面。这既是一个结束,也是一个开始。也许它不是一款最好的二次元手游,但它肯定是一款包含了开发者们众多心路历程的具有纪念意义的大作——至少对乐游来说是如此。毫不夸张的说,它会成为宅乐工作室这个小团队的一款起点之作。这支冒进的团队,将通过这款《银翼计划》获得多大的成长,又将在日后给到大家怎样的惊喜,我们拭目以待。
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- 编辑:刘柳
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